第二个改动比较大的英雄是厄加特,螃蟹这个英雄以前叫“首领之傲”,背景故事和德莱文有点重复,所以如果它不大改背景故事也会改动。不过直接导致它大改的,是它尴尬的英雄定位。老版厄加特的定位是战士,但它的平a和q技能都属于远程,所以和一般的战士对撸的时候它需要不停地拉开距离,如果站着对砍的话,它的坦度不高,很容易被别的战士砍死,当然先出肉装可以弥补坦度不足的劣势,不过厄加特的优势期是前中期,如果前中期光堆护甲输出落后的话,它后期就会和一个超级兵差不多。
和射手比厄加特也很尴尬,其他射手一般有位移技能,基础攻速和攻击力也比较高,但老厄加特战士面板射手操作,和对面的射手拼走a,它攻速太低拼不过,和射手贴身打,射手有位移可以拉开距离,它只能笨重地被人放风筝。而且厄加特原来的大招是一个和敌人换位置的强控,也就是说如果厄加特本身坦度不够,它把敌人位置互换之后,自己很容易被团上来的敌人围殴致死,而且这个大招太鸡肋了,没有位移的厄加特要背到对面的c位,只能莽着冲上去,结果要么被围殴致死,要么就是极限一换一。 现在的厄加特就好多了,坦度和伤害都得到加强,大招还能强制斩杀,还能背人开团,所以它现在是排位里的常客。
波比也算是改动比较大的一个英雄,它重做之前的定位是战士,一般出三件防装三件输出,那时候的波比太过ob,有“小强”这个外号,一个发育好的波比开了大冲向人堆,基本没人能打的死她,主要是她的被动和大招太无解。老波比的被动是一旦受到超过生命值百分之十的伤害,那个伤害自动减半。她开大招先选一个敌方英雄,除了这个英雄其他敌人都伤不了她,而且这个霸体大招还有攻击加成,最可怕的是它的大招持续时间最高可达七秒,就是说波比在团战中可以免伤到最后,打完团不掉一点儿血不挨一个技能。
然而一个这么夸张的英雄为什么会沦为冷门呢?因为它的技能耗蓝实在是太高了。波比开大后剩下的蓝量顶多只能放一两个技能,团战它是死不掉,但存在的作用还不如一个超级兵。老版波比还有一个很尴尬的地方,就是它走哪路都不合适。玩得最多的上单波比,因为耗蓝太快所以很难单杀人,只能当一个混子在线上苟住;打辅助的话她只有一个控,而且还要突脸才能控到人,别人交闪风筝它必死;老波比打野的话攻击太低,刷野效率不高,而且只有一个控让她gank线上变得很难。
老版波比因为走哪路都蹩脚,所以玩的人越来越少,拳头就索性把她回炉再造,重做后的波比倒由战士变成了坦克,虽然技能没有以前那么bug,不过起码打团还有点用,大招推推棒更是很有娱乐效果。 最后一个被回炉再造的英雄一度很多人玩,和上面的英雄处境不同,这个英雄就是塞恩,它被重做是因为它太强了。塞恩这个英雄以前走的吸血流玩法,转出吸血装打半天都还是满血,和今天的送死流完全是两套玩法。以前塞恩的大可以加攻速还可以为自己和友军治疗,类似于一个群体吸血,如果塞恩攻速够快,打完一次团全队五个人一个没死也有可能。而且它的e技能能提升攻击力,在e技能的时间内杀一个人能永久提升生命值,所以以前的塞恩一般会k头,然后打团的时候疯狂平a帮全队加血,加着加着团就赢了。
塞恩由于技能体系太过于ob,所以改成了现在这个肉坦。当初的塞恩可以当坦克可以当战士还可以当奶妈,当然奶的前提是攻速装能堆起来。就因为这个英雄太过完美,导致每出一个新战士都会被他比下去,所以拳头咬咬牙就把塞恩给删了。重做之后的塞恩没有以前大杀四方的威风,不过大招开车还是很快乐的。在现在的职业赛场和排位里,塞恩的出现率很高,不过如果是以前那个塞恩,应该会被禁用。
以后还会有越来越多的英雄被拳头重做,即便是我们喜欢用的英雄也会惨遭重做,例如以前的剑魔,作为玩家,虽然告别老英雄比较伤心,不过我们能不花钱玩到新的英雄,不得不说也算是赚了。希望拳头以后能给我们带来更多有趣的英雄吧。返回搜狐,查看更多